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unity3D 5.x

首先,导入系统自带的水资源包,鼠标右击Project视图中的Assets文件夹,在弹出来的列表中选择“Import Package”-->"Water(Basic)", 或者点击菜单栏上的“Assets”按钮,在出现的下拉菜单中,选择“Import Packager”-->“Water(Basic)”,如下图所示...

首先,导入系统自带的水资源包,鼠标右击Project视图中的Assets文件夹,在弹出来的列表中选择“Import Package”-->"Water(Basic)", 或者点击菜单栏上的“Assets”按钮,在出现的下拉菜单中,选择“Import Packager”-->“Water(Basic)”,如下图所示...

http://unity3d.com/cn/ 这是Unity3D的官网地址,可以去官网下载 http://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive 这官网的下载地址,下载安装后是试用版的,你可以度娘他的破解方法。 ps: 我看了一下,除了编辑器以外其他都是不分32位64位的...

首先,导入系统自带的水资源包,鼠标右击Project视图中的Assets文件夹,在弹出来的列表中选择“Import Package”-->"Water(Basic)",如下图所示。 或者点击菜单栏上的“Assets”按钮,在出现的下拉菜单中,选择“Import Packager”-->“Water(Basic)”...

5.4.0版本最稳定

方法/步骤 1 首先打开即将要发布的Unity3D工程,点击菜单栏上的“File”选项,在弹出来的下拉框中选择“Build Settings...”,如下图所示。 2 弹 出一个“Build Setting”窗口,首先查看场景是否添加进去,如果没有点击“Add Current”进行添加,然后选...

首先,准备好一个地形场景,在这里简单的创建了一个带有山的场景,如图所示。 导入树木资源,确保你已经导入了树木资源,如果没有需要导入一下,导入系统自带的树木资源包步骤如下:光标放到Project视图中或直接右击Assets文件夹,在弹出来的列...

方法/步骤1、Unity支持三种汇编语言,分别是JS、c#和Boo。创建脚本的方法主要有三种,首先启动Unity,单机菜单栏中的Assets->Create来添加脚本。2、第二种是启动Unity后,单击Project视图中的Create按钮创建脚本,如图所示。3、启动Unity应用程...

Unity5终于正式发布了,我们也赶紧尝试着把现在的项目升级到Unity5.0,升级的过程遇到了不少问题,估计也是大家将来会遇到的,分享出来供大家参考 一、先说说Unity4.0 烘焙面板里常用的参数 Quality 烘焙质量一般会选择高 Bounces 反弹 这个值一...

代码如下: struct Input { float2 uv_MainTex; float2 uv_NoiseTex; }; void vert(inout appdata_full v,Input o) { UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(Input o); o.vertcolor=v.color; } void surf(Input IN, inout SurfaceOutput o) { float2 speed=fl...

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