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unity3D 5.x

首先,导入系统自带的水资源包,鼠标右击Project视图中的Assets文件夹,在弹出来的列表中选择“Import Package”-->"Water(Basic)", 或者点击菜单栏上的“Assets”按钮,在出现的下拉菜单中,选择“Import Packager”-->“Water(Basic)”,如下图所示...

首先,准备好一个地形场景,在这里简单的创建了一个带有山的场景,如图所示。 导入树木资源,确保你已经导入了树木资源,如果没有需要导入一下,导入系统自带的树木资源包步骤如下:光标放到Project视图中或直接右击Assets文件夹,在弹出来的列...

首先,导入系统自带的水资源包,鼠标右击Project视图中的Assets文件夹,在弹出来的列表中选择“Import Package”-->"Water(Basic)", 或者点击菜单栏上的“Assets”按钮,在出现的下拉菜单中,选择“Import Packager”-->“Water(Basic)”,如下图所示...

Edit->Preferences->External Tools->External Script Editor->MonoDevelop

Unity5终于正式发布了,我们也赶紧尝试着把现在的项目升级到Unity5.0,升级的过程遇到了不少问题,估计也是大家将来会遇到的,分享出来供大家参考 一、先说说Unity4.0 烘焙面板里常用的参数 Quality 烘焙质量一般会选择高 Bounces 反弹 这个值一...

方法/步骤 1 首先打开即将要发布的Unity3D工程,点击菜单栏上的“File”选项,在弹出来的下拉框中选择“Build Settings...”,如下图所示。 2 弹 出一个“Build Setting”窗口,首先查看场景是否添加进去,如果没有点击“Add Current”进行添加,然后选...

File->Build Settings->选择要发布到的平台->添加要发布的场景:Add Open Scenes(也可以直接拖拽进Add Open Scenes上方的窗口)->添加要发布的场景(通过选中某个场景,并按Delete来取消发布该场景)-> 点击Build按钮 注意,在生成的文件中: 后...

代码如下: struct Input { float2 uv_MainTex; float2 uv_NoiseTex; }; void vert(inout appdata_full v,Input o) { UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(Input o); o.vertcolor=v.color; } void surf(Input IN, inout SurfaceOutput o) { float2 speed=fl...

http://unity3d.com/cn/ 这是Unity3D的官网地址,可以去官网下载 http://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive 这官网的下载地址,下载安装后是试用版的,你可以度娘他的破解方法。 ps: 我看了一下,除了编辑器以外其他都是不分32位64位的...

首先,新建一个工程,在Hierarchy视图中选中Main Camera,然后在Inspector视图中点击下方的大按钮“Add Component”. 点击“Add Component”按钮后,在搜索框中输入“Audio”关键字,在出现的下拉框中选中“Audio Source”选项,如下图所示。 然后直接从...

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