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unity3D 获取tAg

GameObject.FindWithTag效率较高,但是必须提前设置对象的Tag。 GameObject.Find如果是针对整个场景来查找,效率是很低的,推荐尽量采用精确的路径参数如hand = GameObject.Find("/Monster/Arm/Hand"); 同时它们都最好不要用在Update () 等不间...

点击tag右边的选项,最后一项就是Add tag

Untagged 就是没有标签的意思 你查它查不出来东西的肯定是0啊

不知道你的col是什么类型,如果是GameObject类型的,试试这样写 if (col.tag == "UnitCube1") { col.tag = "UnitCube"; col.renderer.material.mainTexture = textures; } 还有你这这里面打印一下,用Debug.Log或者print,看一下你if里面的代码是...

static void UpdateTag(string strOldTag,string strNewTag) { if(isHasTag(tag)) { SerializedObject tagManager = new SerializedObject(AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath("ProjectSettings/TagManager.asset")[0]); SerializedProperty it ...

做Unity3d GUI的时候一定会发现一般都是用GUI.skin来控制GUI显示效果的,但是还会发现fontSize只能用于动态字体,当用在Label和TextArea中的时候显示的字体是不会改变的 一直保持导入字体默认大小,我在网上找了很久都没找到有效的方法,只是通...

我正好也遇到了这个问题。 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/GameObject-tag.html Unity3D官网中提到这么一段话:A tag can be used to identify a game object. Tags must be declared in the Tags and Layers manager before using t...

上面这个老外用的是 OnControllerColliderHit(),这个是用于角色碰撞的,物体如果附加了Charactor Controller(Unity自带的用于角色控制的脚本)则使用这个函数检测碰撞,这是不需要加刚体的。一般的刚体之间碰撞使用OnCollisionEnter(),范围触...

图上不是有个Tag 后面跟着Untagged,你点那个 Untagged 选择pathnode,如果没有就是没有添加,点最后一行,有个Add Tag,然后添加tag名字是pathnode,然后再重新选择你自己新加的tag

其实可以试试看直接写成XXX.tag=="XXXX",试试看这样的写法能不能够通过吧。 新手自学,如果见解不当,希望指正,如果有好方法,请告诉我吧,谢谢了。

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