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unity3D 获取tAg

GameObject.FindWithTag效率较高,但是必须提前设置对象的Tag。 GameObject.Find如果是针对整个场景来查找,效率是很低的,推荐尽量采用精确的路径参数如hand = GameObject.Find("/Monster/Arm/Hand"); 同时它们都最好不要用在Update () 等不间...

Untagged 就是没有标签的意思 你查它查不出来东西的肯定是0啊

点击tag右边的选项,最后一项就是Add tag

不知道你的col是什么类型,如果是GameObject类型的,试试这样写if (col.tag == "UnitCube1") {col.tag = "UnitCube";col.renderer.material.mainTexture = textures;}用Debug.Log或者print,看一下你if里面的代码是否执行了。如果没执行就要找一...

这个多限制 那就把它们放在一个层里面 或者有和其他物体异同的组件,比如用脚本写一个 方式很多,找个适合自己就行了

可以用多层的GUI来做。 如按下一个按钮,打开一个GUI,里面有一些按钮, 按下一个按钮,关闭当前GUI,打开一个新的GUI,这样嵌套。 新手一个,有可能错,还望海涵。

我正好也遇到了这个问题。 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/GameObject-tag.html Unity3D官网中提到这么一段话:A tag can be used to identify a game object. Tags must be declared in the Tags and Layers manager before using t...

做Unity3d GUI的时候一定会发现一般都是用GUI.skin来控制GUI显示效果的,但是还会发现fontSize只能用于动态字体,当用在Label和TextArea中的时候显示的字体是不会改变的 一直保持导入字体默认大小,我在网上找了很久都没找到有效的方法,只是通...

其实可以试试看直接写成XXX.tag=="XXXX",试试看这样的写法能不能够通过吧。 新手自学,如果见解不当,希望指正,如果有好方法,请告诉我吧,谢谢了。

tag是物体的标签... 获取的tag是string类型 , 可以手动自定义添加标签

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