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unity3D 获取tAg

GameObject.FindWithTag效率较高,但是必须提前设置对象的Tag。 GameObject.Find如果是针对整个场景来查找,效率是很低的,推荐尽量采用精确的路径参数如hand = GameObject.Find("/Monster/Arm/Hand"); 同时它们都最好不要用在Update () 等不间...

Untagged 就是没有标签的意思 你查它查不出来东西的肯定是0啊

点击tag右边的选项,最后一项就是Add tag

不知道你的col是什么类型,如果是GameObject类型的,试试这样写 if (col.tag == "UnitCube1") { col.tag = "UnitCube"; col.renderer.material.mainTexture = textures; } 还有你这这里面打印一下,用Debug.Log或者print,看一下你if里面的代码是...

这个多限制 那就把它们放在一个层里面 或者有和其他物体异同的组件,比如用脚本写一个 方式很多,找个适合自己就行了

我正好也遇到了这个问题。 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/GameObject-tag.html Unity3D官网中提到这么一段话:A tag can be used to identify a game object. Tags must be declared in the Tags and Layers manager before using t...

上面这个老外用的是 OnControllerColliderHit(),这个是用于角色碰撞的,物体如果附加了Charactor Controller(Unity自带的用于角色控制的脚本)则使用这个函数检测碰撞,这是不需要加刚体的。一般的刚体之间碰撞使用OnCollisionEnter(),范围触...

可以用多层的GUI来做。 如按下一个按钮,打开一个GUI,里面有一些按钮, 按下一个按钮,关闭当前GUI,打开一个新的GUI,这样嵌套。 新手一个,有可能错,还望海涵。

this.tag = "你设置的标签"; 更详细你可以去看它的API

//首先最好给不同类型或物体添加不同tag,方便判断 void OnTriggerEnter(Collider collider) { //有tag后直接判断是哪个tag触发的, //例如我有个地面物体的触发器,tag为“land”,当角色落地触发后,判断触发器的tag是否为“land”; if (collider....

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