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unity发布wEBgl

打包成web版本就行

添加一个sScrollY属性var height=$(window).height();$(document).ready(function() { $('#example').dataTable( { "sScrollY": height });

直接用unity5打开工程就行,它会弹一个窗口提示的,你只需要点击确认unity就会自动给你的项目升级到5的,不过之后进入工程可能会出些错,有些插件工程升级之后可能会报错,这个你如果改不了插件的源码的话就只有删了重新导入那些插件了.

OpenURL函数啊

发布webGL平台前,首先要明确几点:1.发布WebGL时不能使用第三方动态库(可以将第三方动态库的使用放置到网页上实现,如连接数据库等操作)2.其次打包时尽量使用AssetBundles实现动态加载,仿真加载时间过长

系统自带的 Arial.ttf 显示英文还行,显示中文很蛋疼 Win + R 开启运行,输入 fonts 直接打开系统自带字体库 找到你想要的字体, 后缀必须是ttf,复制到你的工程里面 接着将字体改成你复制的这个就好

显示器接触不好解决方法:你把显示器接主机箱后面的接口拆下来并清理干净,再接好了试试,注意不要把接口接反了.如果接触没问题还不行,最好换一台显示器试试,以便确定是否显示器有问题.内存条接触不好解决方法:如果内存条有故

1.Resources文件夹里东西越多越慢,能弄成ab包就尽量弄成,图片资源预知体什么的最好别放这文件夹下.2.建议使用brotli压缩方式.3.那就是服务器做缓存机制,了解webgl文件包的应该度知道其文件格式,主要数据在build文件下我测试了很多次加载过程,发现大部分时间都是在下载和解压.unityweb后缀的文件上,而且.unityweb这个文件永远没缓存过,所以在服务端加个缓存机制就成了,直接看效果吧. 虽然第一次慢但是后面就很快了,但是解压unity压缩包这块也是可以优化的.

你可以用Input.GetMouseButton(0)Input.GetMouseButtonDown 获取鼠标按钮按下Input.GetMouseButtonUp 获取鼠标按钮弹起左键点击试试看,至少在手机上,这个同 Touch的单点点效果是差不多的的;

不是卡死了,是发布确实需要这么长时间,你电脑配置低的话需要时间更长,发布出来的文件达到134MB.总之,耐心等吧!!

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