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ugui tExt

先using UntiyEngine.UI; 然后gameObject.GetComponent().text = "xxx";

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class wenzi : MonoBehaviour {private string a = "我就不告诉你这么做";// Use this for initializationvoid Start () {Text text = this.GetComponent ();text.text...

你可以加个content size fitter组件,那他就会自己适应长度了,其他锚点之类的设置好就不用自己算大小了

最近需求做一个界面上Text,想到当时用Cocos-2dx开发时,曾经用过的fnt、plist这一套东西,就想找一下在UGUI里面的Text如何使用自定义的字体。 最先找到的参考内容见王熊猫demon的博客 uGUI文本控件测试

在你的Take方法中 void Take(float take){Ap-=take;text.text=Ap;Debug.Log(Ap);}

第一个问题,你输入的值里面可以用一些不经常用到的符号代替换行,通过代码替换成\n,这样就能显示换行效果了。 第二个问题,你可以定义一个public的bool类型变量 bl,然后选择脚本所在的对象,在属性面板就可以勾选或不勾选改变bool的值,然后...

//C# public RectTransform target; //指定物件的RectTransform(锚点) public Vector2 offset; //与锚点之间的距离 void Update(){ GetComponent().anchoredPosition = target.anchoredPosition + offset;。

outline.enabled=false;

两个timer控件,一个三秒运行一次,用来更换文字内容,第二个500,每次读取变量的第一个字符输出到你要的地方

添加艺术字体: 将下载好的艺术字体放到Unity中,选中Text 在Inspector—>Text(script)—>character—>Font处可以看到加载好的艺术字体 添加材质:Inspector—>Text(script)—>character—>Material可修改材质

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