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ugui tExt

先using UntiyEngine.UI; 然后gameObject.GetComponent().text = "xxx";

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class wenzi : MonoBehaviour {private string a = "我就不告诉你这么做";// Use this for initializationvoid Start () {Text text = this.GetComponent ();text.text...

你可以加个content size fitter组件,那他就会自己适应长度了,其他锚点之类的设置好就不用自己算大小了

两个timer控件,一个三秒运行一次,用来更换文字内容,第二个500,每次读取变量的第一个字符输出到你要的地方

最近需求做一个界面上Text,想到当时用Cocos-2dx开发时,曾经用过的fnt、plist这一套东西,就想找一下在UGUI里面的Text如何使用自定义的字体。 最先找到的参考内容见王熊猫demon的博客 uGUI文本控件测试

private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Font newFont; newFont = new Font(this.richTextBox1.SelectionFont, this.richTextBox1.SelectionFont.Style | FontStyle.Bold | FontStyle.Underline | FontStyle.Italic ); this....

在你的Take方法中 void Take(float take){Ap-=take;text.text=Ap;Debug.Log(Ap);}

在unity3d的UGUI中给Text添加材质和艺术字,百度经验有详细的实例说明。 具体链接如下: http://jingyan.baidu.com/article/fcb5aff758213eedaa4a718f.html

//C# public RectTransform target; //指定物件的RectTransform(锚点) public Vector2 offset; //与锚点之间的距离 void Update(){ GetComponent().anchoredPosition = target.anchoredPosition + offset;。

using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class wenzi : MonoBehaviour { private string a = "我就不告诉你这么做"; // Use this for initialization void Start () { Text text = this.GetComponent (); t...

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