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thrEE.js制作的小游戏

threejs本身就是3D引擎,最核心的几套算法都已经实现了(向量,矩阵建模等) 如果你要再在threejs之上做一些工作,我个人认为应该是这几个方面 首先是场景生产器,需要对模型的加载进行优化,例如场景的依赖加载,近景优先加载,远景采用模糊的建...

首先threejs的相关文档等还不是很成熟,功能还有方法还不够完善 官方也没有太多的东西去解释这个东西。不推荐用来做游戏。 静态展示的还是可以的。 混淆压缩的有两个国外的网站,你可以去试试看 http://closure-compiler.appspot.com/home 这个...

首先我们使用基本圆柱进行基体建模,然后对茶杯底部进行圆角,并采用面旋转切除的方法绘制底部凹陷。

没什么大的区别。 首先你要明白点击事件原理是什么。 threejs拾取操作,是以相机为起点,鼠标点击位置转化到世界坐标作为终点,做的一个方向。 Object3D是threeJS所有类的父类。所有对象都继承了intersert的一个方法。用于计算是否该向量穿过对...

演示实验场景效果 下面的演示将会向你展示使用Three.js库和WebGL渲染出的场景效果。也许它也可以通过WebGL直接实现该效果,但是如果加上Three.js库的帮助,将会使得开发变得更加简单。 1. Nucleal Nucleal 是一个搭载Three.js实现的WebGL实验,...

用three.js做校园的游览也很有趣哈,如果场景比较大,即便three.js通过WebGL渲染也挺慢的。Blender功能齐全,压缩包30MB,解压即用,免费,2.49有中文版,2.5x暂时没有中文版,一旦熟悉,建模很快速。(选中物体,按TAB进入编辑模式,G键平移,R...

首先threejs的相关文档等还不是很成熟,功能还有方法还不够完善 官方也没有太多的东西去解释这个东西。不推荐用来做游戏。 静态展示的还是可以的。

假设dae_scene从ColladaLoader一个COLLADA现场回来,这里是你可以做什么检查交集:var toIntersect = [];THREE.SceneUtils.traverseHierarchy(dae_scene, function (child) { if (child instanceof THREE.Mesh) { toIntersect.push(child); }})...

threejs本身就是3D引擎,最核心的几套算法都已经实现了(向量,矩阵建模等) 如果你要再在threejs之上做一些工作,我个人认为应该是这几个方面 首先是场景生产器,需要对模型的加载进行优化,例如场景的依赖加载,近景优先加载,远景采用模糊的建...

var jsonLoader = new THREE.JSONLoader(); jsonLoader.load( "models/orange.js", addModelToScene ); function addModelToScene( geometry, materials ) { // geometry = new THREE.CubeGeometry(100,100,100); // var texture = new THREE.Im...

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