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thrEE.js制作的小游戏

用three.js做校园的游览也很有趣哈,如果场景比较大,即便three.js通过WebGL渲染也挺慢的。Blender功能齐全,压缩包30MB,解压即用,免费,2.49有中文版,2.5x暂时没有中文版,一旦熟悉,建模很快速。(选中物体,按TAB进入编辑模式,G键平移,R...

threejs本身就是3D引擎,最核心的几套算法都已经实现了(向量,矩阵建模等) 如果你要再在threejs之上做一些工作,我个人认为应该是这几个方面 首先是场景生产器,需要对模型的加载进行优化,例如场景的依赖加载,近景优先加载,远景采用模糊的建...

首先threejs的相关文档等还不是很成熟,功能还有方法还不够完善 官方也没有太多的东西去解释这个东西。不推荐用来做游戏。 静态展示的还是可以的。 混淆压缩的有两个国外的网站,你可以去试试看 http://closure-compiler.appspot.com/home 这个...

假设dae_scene从ColladaLoader一个COLLADA现场回来,这里是你可以做什么检查交集:var toIntersect = [];THREE.SceneUtils.traverseHierarchy(dae_scene, function (child) { if (child instanceof THREE.Mesh) { toIntersect.push(child); }})...

.js 提供了很多的渲染方式,我们选择的当然是webglrenderer,但我们这里要将canvasrenderer与webglrenderer两种渲染方式做一个比较。 renderer=new three.webglrenderer(); 替换为canvas渲染器: renderer=new three.canvasrenderer();

Ext.create('Ext.grid.Panel',{title:'ActionColumnDemo',store:Ext.data.StoreManager.lookup('employeeStore'),columns:[{text:'FirstName',dataIndex:'firstname'},{text:'LastName',dataIndex:'lastname'},{xtype:'actioncolumn',width:50,i...

Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。不过,这款引擎目前还处在比较不成熟的开发阶段,其不够丰富的 API 以及匮乏的文档增加了...

three.js 现在采用了全局缓存机制,出来此类问题,请检查 THREE.Cache.files,尝试执行 THREE.Cache.clear()

演示实验场景效果 下面的演示将会向你展示使用Three.js库和WebGL渲染出的场景效果。也许它也可以通过WebGL直接实现该效果,但是如果加上Three.js库的帮助,将会使得开发变得更加简单。 1. Nucleal Nucleal 是一个搭载Three.js实现的WebGL实验,...

正常应该就是引入three.js文件,然后就正常写three就行了,找个demo,你看一下引入的这个文件

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