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mAyA2014的挤出命令为什么是这样的?它怎么才能像C...

勾选这个选项:

surface下一共9条命令(2008版本)具体里面的参数我就不讲了,涉及太多,简单一点revolve:旋转成型的一个工具。需要一条曲线。然后可以绕xyz任何一个轴形成一个surface面。例如做酒杯瓶子等物件。loft:放样,需要2条以上的曲线。可以沿着这些...

maya中挤出命令的位置: 在maya软件的Polygons版块下面,状态栏Edit Mesh下的Extrude就是挤出命令,Extrude的挤出命令对线和面同样起到挤出的效果,如下图步骤所示

我印象中老版本好像没有,好像是从哪个版本增加的,你用的哪个版本?我没找到显示设置 哦,那我知道了,应该是你的控制器显示大小的问题,你试着多按几次小键盘的减号,加号是放大减号是缩小

大哥,要按住Shift+鼠标右键...

你在执行挤出命令之前,一定要确保edit polygon(编辑多边形)下面的keep faces together(保持面在一起)这个选项被勾选,这样才能保证你挤出的面都是一起挤出,并且保持焊接在一起 挤出方向默认为线或者面的垂直方向,你也可以通过移动工具,...

maya中造成这种挤压方向放了的原因是因为线的方向反了 解决方法:只要在surfaces板块下面,选择你的上面的曲线,在编辑曲线命令下面,执行反转曲线命令就可以了

切换到animation(动画)模块下,找到菜单中的creat deformer(建立变形),下拉菜单中有non-linear,non-linear下有一项叫做squash(挤压)。

物体加上 编辑多边形 命令后,选择子层级中的多边形。。也就是第三个,。第一个是点,第二个是线,选择物体上你要挤出的面,然后在修改器中找到挤出

把坐标归中心。清除历史记录。 挤压后不要按Q。 如果挤压后操作手柄不出来尝试按W移动。或者重置工具。

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