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mAyA2014的挤出命令为什么是这样的?它怎么才能像C...

勾选这个选项:

surface下一共9条命令(2008版本)具体里面的参数我就不讲了,涉及太多,简单一点revolve:旋转成型的一个工具。需要一条曲线。然后可以绕xyz任何一个轴形成一个surface面。例如做酒杯瓶子等物件。loft:放样,需要2条以上的曲线。可以沿着这些...

你在执行挤出命令之前,一定要确保edit polygon(编辑多边形)下面的keep faces together(保持面在一起)这个选项被勾选,这样才能保证你挤出的面都是一起挤出,并且保持焊接在一起 挤出方向默认为线或者面的垂直方向,你也可以通过移动工具,...

如上图,红框处打勾,保持所选的面为一个整体。

切换到animation(动画)模块下,找到菜单中的creat deformer(建立变形),下拉菜单中有non-linear,non-linear下有一项叫做squash(挤压)。

maya中造成这种挤压方向放了的原因是因为线的方向反了 解决方法:只要在surfaces板块下面,选择你的上面的曲线,在编辑曲线命令下面,执行反转曲线命令就可以了

maya中挤出命令的位置: 在maya软件的Polygons版块下面,状态栏Edit Mesh下的Extrude就是挤出命令,Extrude的挤出命令对线和面同样起到挤出的效果,如下图步骤所示

大哥,要按住Shift+鼠标右键...

数字5键实体显示,4键按下变透明

reset setting 恢复默认值 Extrude face option 下面 edit---- reset setting。。 希望对你有帮助。

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