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mAyA2014的挤出命令为什么是这样的?它怎么才能像C...

勾选这个选项:

surface下一共9条命令(2008版本)具体里面的参数我就不讲了,涉及太多,简单一点revolve:旋转成型的一个工具。需要一条曲线。然后可以绕xyz任何一个轴形成一个surface面。例如做酒杯瓶子等物件。loft:放样,需要2条以上的曲线。可以沿着这些...

maya中挤出命令的位置: 在maya软件的Polygons版块下面,状态栏Edit Mesh下的Extrude就是挤出命令,Extrude的挤出命令对线和面同样起到挤出的效果,如下图步骤所示

看这好像是坐标不对 ,你点挤出之后有坐标轴和圆圈是吧,圆圈边上有个小坨,点一下再移动坐标轴。 因为刚点挤出是物体坐标,点一下后是世界坐标。 看不懂的话挤出后直接按W移动。

你在执行挤出命令之前,一定要确保edit polygon(编辑多边形)下面的keep faces together(保持面在一起)这个选项被勾选,这样才能保证你挤出的面都是一起挤出,并且保持焊接在一起 挤出方向默认为线或者面的垂直方向,你也可以通过移动工具,...

我印象中老版本好像没有,好像是从哪个版本增加的,你用的哪个版本?我没找到显示设置 哦,那我知道了,应该是你的控制器显示大小的问题,你试着多按几次小键盘的减号,加号是放大减号是缩小

大哥,要按住Shift+鼠标右键...

去掉挤出面连接这个选项,挤出来的面才会分开吧,如果勾选上这个选项,挤出来的面才是连在一起的~

一个面的部分? 挤出? 挤出可以是 线 或者面挤出 那么你说一个面的部分挤出 按你说的 不可能 只有把 你要挤出的面的所谓部分区域 变成独立的面然后挤出

两种方式的机制不一样,可以理解为法线方向挤出和世界方向的挤出 并且在挤出参数中的参数变化也是分开控制的【如下图】

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