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CoDEBloCks编译失败

第一步,打开Code::Blocks,点击菜单栏Settings选项;点击第三个Compiler ;第二步,选择左侧Global compiler settings;Selected compiler选择GNU GCC Compiler(如下图)选择Toolchain executables选项;查看编译器根目录;第三步,找到Code::Blocks安装目录下的自带编译器目录(如下图,小北的是MinGW,如果不是自带的就找到您安装的编译器的目录).第四步,将上一步找到的编译器根目录复制进去(如下图);点击确认.5第五步,重新打开,然后进行编译,没有报错,说明配置成功了.

如果安装了带编译器的codeblocks,还是不能编译,那可能就是设置问题了.打开codeblocks , 点菜单中的 setting , 选择 compiler and debugger.会弹出一个设置页,请确认右边的compiler 选择的是GNU GCC Compiler.下面有几个标签页,

方法/步骤1首先我们登陆codeblocks官网,上官网才是专业人士的做法^-^,点download进入下载页面2一般我们只是使用,不会对它的源代码做修改,因此选择release版本3之后可以看到针对各种操作系统的版本,一般大家用的是Windows版本

源文件.c-->通过编译器生成.o(目标文件)-->+通过连接器,调用库函数代码+删注释+外部函数价码--->生成可执行文件.exe;从这个过程来讲,compiler编译器不知道,即缺失;手动添加就可以了.

这个和Code::Blocks没有多少关系,本身的代码就有小错误.对Class A只定义了构造函数A::A(A &a),却没有对=进行符号重载,故而对于Class A,=赋值是未定义的.可以复习书上关于 重载函数的内容,如果还没有学到的这部分内容的话,可以在A里写一个赋值的函数暂时代替=的功能,以后学到符号重载了,一切就清淅了.个人浅见

uild是编译的意思,程序编译完后看窗口下方的build messages选项卡没有error(错误),然后你还需要点run(build符号右边的三角开始符号就是),这样才能使程序运行

编译工具链没有设置正确,不过我当时怎么没有出现这个错误?在Linux下就不说了,Win下扔MinGW里,还要配置好wxWidgets.建议用旧版本的C::B来编译,src里面有现成的工程文件.

可能还要看你的环境设置. 我估计是引入参考的路径没有指定, 所以找不到其他文件中的内容. 记得好像都是用header来引入各种定义.

菜单Settings->compileranddebugger进入ToolchainExcutables,在如图位置选择你的GCC编译器安装目录(我的GCC安装在了D:\bins\MinGW)

看下if的上一个语句是不是少了一个分号,或者if前面有中文空格,缺就打上,是中文空格就退格回去重新打英文空格!

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