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CoCos2Dx游戏开发教程

1两年前的一天,决定要做独立游戏制作人.选定引擎cocos2d,开始学习objective-c语言;(如果你打算只在iOS平台开发可以学obj-c配合cocos2d或者sprite kit;如果打算跨平台就要用cocos2d-x和c++了;当然unity什么的也不错但是我还没尝

推荐cocos js,先学场景,图层,精灵的概念以及node的属性,再了解如何加载cocos studio的资源,接着再学下一些事件,主要是触摸事件,还有schedule,有了这些就可以基本实现一些想法了,比如一个模拟物理小球的跳动,触摸移动物体之类的.熟悉这些简单的游戏算法之后就可以继续深入学习了.希望能帮助到你:)

如何利用Cocos2d-x开发一个游戏? 这个问题的结果应该是一个流程.我将从一些长期的PC端游戏开发经验结合Cocos2d-x的功能来进行说明. 首先,先确定游戏策划案.确定策划案则确定了游戏的规模和所需要的模块.而所需要的模块则带

《精通Cocos2d-x游戏开发》分为《基础卷》和《进阶卷》两册.这两册我都买了,可以说在国内这类书里面算是良心之作了,写得比较有深度,干货很多.不像其他的书都是一堆代码加上一堆图片而成.买书就要买一些口碑好一点的.初学者推荐先入基础卷就可以了.还有一本叫《cocos2d-x游戏开发之旅》也不错比较浅显易懂.

Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的.这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本.Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架. 手机游戏,可以写在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-

推荐你看看Jason.Z老师的《基于Cocos2d-x游戏引擎实战开发炸弹超人(TexturePacker打包、地图、LevelHelper关卡)》这套视频教程,整套教程一共31讲,本课程由浅入深的介绍Cocos2d-x的开发流程.从软件使用到API接口的使用,从成

大家可以读读图灵的这篇文章,专访了cocos2d-x的作者王哲,他说得很明白,游戏就是要快出,而引擎必须稳定,引擎的代码必须仔细打磨,如果要以这种精益求精的态度来做游戏,那么当别人已经推出一二三代积累了许多边骂边玩边充值的

cocos2d-x之所以能跨平台开发,是因为cocos2d-x的核心是调用了openglEx的api去实现的,所以理论上来说只要是支持openglEx的平台,都可以使用cocos2d-x去开发游戏. 我们使用cocos2d-x去实现的第一个游戏,其实是没有真正使用到-x的

ios基础学习了也没有不妥, 毕竟cocos2d-x是模仿cocos2d的命名方法, 以及一些语法,只不过是在调用的时候略有不同.但是c++的基础是要有的 ,cocos2d-x是用c++重写的 . 跟c++关系不大,基本不用学其他的,但是要了解一些东西,游戏的开发方式,怎么用脚本控制对象的一些原理,以及这游戏引擎,是经验的问题.如果需要学下美工.正如学一点点c++再玩c# unity3d就行了.主要是会用这个软件(熟悉游戏引擎),和一些里面的函数.

c++基础还是得要的,如果基础不扎实,在学习过程中会遇到一些很简单的问题会耽误实践,比如说数据类型转换,类的定义和使用之类.所以可以基础和cocos2d-x一起学,你看看慕课网的教程,比较详细全面,然后再慢慢深入.最主要还是实践

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