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C#中值类型和引用类型分别放在堆栈里面的什么地方?

c#的值类型包括:结构体(数值类型,bool型,用户定义的结构体),枚举,可空类型.c#的引用类型包括:数组,用户定义的类、接口、委托,object,字符串.数组的元素,不管是引用类型还是值类型,都存储在托管堆上.引用类型在栈中存储一个引用,其实际的存储位置位于托管堆.为了方便,本文简称引用类型部署在托管推上.值类型总是分配在它声明的地方:作为字段时,跟随其所属的变量(实例)存储;作为局部变量时,存储在栈上.值类型在内存管理方面具有更好的效率,并且不支持多态,适合用作存储数据的载体;引用类型支持多态,适合用于定义应用程序的行为.

C#中值类型和引用类型概念:1.值类型:数据存储在内存的堆栈中,从堆栈中可以快速地访问这些数据,因此,值类型表示实际的数据.2.引用类型:表示指向存储在内存堆中的数据的指针或引用(包括类、接口、数组和字符串).C#中定义的

值类型就是所有继承自System.ValueType的类型引用类型就是包括:类、数组、接口、委托、字符串等,表示指向存储在内存堆中的数据的指针或引用由值类型到引用类型要进行装箱(Boxing)操作由引用类型转为值类型要进行拆箱(UnBoxing)操作

值类型是放在堆栈(stack)上,类型变量本身即包含实例所有字段,值类型不受垃圾回收器控制,在离开作用域后自动释放所占内存.引用类型都全部或间接继承自Object,引用对象内存必须在托管堆(heap)中分配,引用类型变量包含对象在托管堆中的内存地址.每个引用类型对象实例都包含一些额外附加成员,且需要垃圾回收器回收才能释放内存.

1、速度上的区别 值类型存取速度快,引用类型存取速度慢.2、用途上的区别 值类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存堆中的数据的指针或引用.3、来源上的区别 值类型继承自System.ValueType,引用类型继承自System.Object4

值类型和引用类型的区别 基于值类型的变量直接包含值.将一个值类型变量赋给另一个值类型变量时,将复制包含的值.这与引用类型变量的赋值不同,引用类型变量的赋值只复制对对象的引用,而不复制对象本身. 所有的值类型均隐式派生

值类型转换引用类型 装箱引用类型转换值类型 拆箱引用类型存储的是引用地址Object o1="aaa"Object o2="aaa"o1==o2 返回falseint n1=1int n2=1 n1==n2 返回true 字符串是特殊的引用类型string str1="aaa"string str2="bbb"str1==str2 返回true

值类型:作为函数参数的话,相当于原值复制品,在值引用的函数中改变该值,对原值不会有影响.引用类型:即相当于引用原值的地址,作为函数参数时候,相当于是原值的另一个名称,引用该值为参数的函数中,改变该值等于改变原值.例如:int a=5,b=6;void change(int &x,int &y){int temp;temp=x;x=y;y=temp;}运行后原值a=6,b=5;void change(int x,int y){int temp;temp=x;x=y;y=temp;}运行后a还是5,b还是6;

在堆栈的角度,值类型是分配在 栈里的,引用类型 在栈引用地址,在堆中生成初始化. 基本上说继承于 system.value的都是 值类型,如 数值int 、float,结构体 struct等; 引用类型包括类、接口、委托和装箱值类型等. 像楼上说的:初学时,区分值和引用,没什么太大意义. 学到后面 的注重效率和优化 ,尤其是在 装箱 和拆箱 中 要注意建立的变量是引用类型 还是值类型的.

每一个值类型都有一个独立的内存区域保存自己的值,调用它的时候调用的是他的值,而应用类型调用的是内存中的地址比如a1=18,这时候在内存中保存的是18,当把a1付给a2的时候,他们两个应用的是同一个内存空间,a2的值会保存为a1的值,当把a2改为20是,应为a1和a2引用的是同一个所以a1也变成20了,这是引用类型,值类型是当把a1付给a2时会为a2在开一块新的空间保存a1的值.当把a2改成20时就会在a2的空间保存20,和a1就没关系了

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