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指向函数的数组指针

自定义一个函数,返回指向char类型数组的指针如下:char* MultMatrix( ) { char*M = new char[4]; M[0]='a'; M[1]='b'; M[1]='c'; M[3]='d'; cout cout return M; } 将这个函数放在程序中运行,如实例.实例:#include using namespace std; char* MultMatrix( ) { char*M = new char[4]; M[0]='a'; M[1]='b';

定义方法为:double add(double a,double b); double sub(double a,double b); double mul(double a,double b); double div1(double a,double b); double (*Func)(double,double); 参数个数,类型,返回值与所指向的函数一致,亦即这是定义了一个统配的类型.带函数指针的函数的定义方法:void printf(Func *f) { int a = 2; int b = 3; printf("%f",f(a,b)) }

我想这篇文章更有助于学习!深入理解C/C++函数指针笔者在开发某软件过程中遇到这样一个问题,前级模块传给我二进制数据,输入参数为 char* buffer和 int length,buffer是数据的首地址,length表示这批数据的长度.数据的特点是:长度不定

int (*p)();这是函数指针,int A(),这是函数,p=A或p=&A都行(这是一个很神奇的地方),同理,指针数组就是int (*p[])(); 他的指向和前面一样,你让他指向一个函数就行了,像其他数组用法一样,至于使用也是很神奇的,你可以用p(),也可以用(*p)(). 这些比较奇怪的问题你可以看那些比较有名的书籍,比如C和指针,或C专家编程之类的.

一、定义一个函数指针的方法如下:返回值类型 (* 指针变量名)([形参列表]);1、int func(int x); /* 声明一个函数 */2、int (*f) (int x); /* 声明一个函数指针 */3、f=func; /* 将func函数的首地址赋给指针f */ 二、函数指针的用法:函数指针的应

函数指针实质是一个指针,该指针指向函数的入口地址,回调函数只不过是通过参数自己调用自己,首先它是一个函数,跟函数指针完全没有什么可比性,风马牛不相及. 定义一个函数指针你看下:void (*func)(int ,int); 再给你看看比如:int *p; int max(int x,int y); p=max;这里呢就是一个指针指针一个函数,所以这个p也是一个函数指针,说白了它就只是一个指针,只是不过指向的是一个函数而已,就这么简单. 就这样调用就可以了int result=(*p)(a,b) 你们不要总是把函数指针和指针函数比来比去的,也没有什么可比性,函数指针就只是一个指针,指针函数就只是一个函数就完了!

“指向数组的指针”是一个有点麻烦的东西,例如 int a[7]; 指向数组的指针要这样定义:int (*p)[7];这个p是一个指针变量,专门用来指向“包含7个int元素”的数组,可以这样为p赋值:p=&a;.由此也可以看出,楼上说的是错的.正确的应该

int main(){void (*p)(int n);//声明函数指针的时候,参数的个数和类型必须和被指向的函数相同 void fun(int a); p=fun;//指针p指向fun,fun是地址,正确(*p)(0);//通过指针调用函数,与p();等价其中0是作为函数的参数 return 0;}void fun(int a){}这么举的例子你还能看明白?上面的例子写的是函数指针.指向数组的指针我就不知道怎么说了,比如int a[10] = {0}; a就可以当作指针来用.

有2种模式:一种是自身的数组变量就是一个指针(这样说不太准确) 另一种就是传说的定义模式:int *a=NULL; int arr[20]; a=arr; 本身arr就是一个指针,如果你学了汇编对这些指针类问题解决起来就太简单的!

这个问题一个较为妥善的方法是把数组定义在主函数,再传入数组地址给自定义函数,如果你非要在自定义函数里定义也行,至于是否需要设置为static,那得看情况,因为函数退出时栈空间并不是马上被刷新,如果你能保证该栈空间在你访问前没被释放就没必要定义为static,但是保险起见定义static更好,因为你可能不知道到底该内存是不是被重新写入了数据,至于你说要返回指向指针的指针,我举个例子,int** fun(),这个就是返回一个指向指针的指针,其指向的指针指向int型,呵呵,明白了没

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