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如何在Unity3D5.x中添加复杂的水效果

在上篇经验中讲解了如何在unity3D中添加简单水(详情可以参考下面的引用经验),这篇就详细介绍如何添加专业版才有的水,我称之为复杂的水。 首先,我们来看一下效果图,第一张为简单的水效果,第二张为复制水效果。 0如何在Unity3D 5.x中添加简...

首先,导入系统自带的水资源包,鼠标右击Project视图中的Assets文件夹,在弹出来的列表中选择“Import Package”-->"Water(Basic)",如下图所示。 或者点击菜单栏上的“Assets”按钮,在出现的下拉菜单中,选择“Import Packager”-->“Water(Basic)”...

首先导入系统自带水资源包鼠标右击Project视图Assets文件夹弹列表选择Import Package-->"Water(Basic)", 或者点击菜单栏Assets按钮现拉菜单选择Import Packager-->Water(Basic)图所示两种都添加系统自带水资源包 弹Importing package窗口自由...

代码如下: struct Input { float2 uv_MainTex; float2 uv_NoiseTex; }; void vert(inout appdata_full v,Input o) { UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(Input o); o.vertcolor=v.color; } void surf(Input IN, inout SurfaceOutput o) { float2 speed=fl...

首先,导入系统自带的水资源包,鼠标右击Project视图中的Assets文件夹,在弹出来的列表中选择“Import Package”-->"Water(Basic)", 或者点击菜单栏上的“Assets”按钮,在出现的下拉菜单中,选择“Import Packager”-->“Water(Basic)”,如下图所示...

首先,准备好一个地形场景,在这里简单的创建了一个带有山的场景,如图所示。 导入树木资源,确保你已经导入了树木资源,如果没有需要导入一下,导入系统自带的树木资源包步骤如下:光标放到Project视图中或直接右击Assets文件夹,在弹出来的列...

导入天空盒子资源包 如果已经导入天空盒子资源包了,则可以省略此步骤。 鼠标右击Project视图的Assets文件夹,在弹出来的列表中点击逗Import Package地-->"Skyboxes",如下图所示。 2 弹出一个逗Import packages地窗口,选择导入的天空盒子资源...

如果已经导入天空盒子资源包了,则可以省略此步骤。 鼠标右击Project视图的Assets文件夹,在弹出来的列表中点击“Import Package”-->"Skyboxes",如下图所示。 2 弹出一个“Import packages”窗口,选择导入的天空盒子资源,这里一般默认就可以了,...

添加树木有2中方法 在地形工具中加入树木,然后靠笔刷工具刷树木。 导入树木的模型文件,手工拖放并创建树木 有不清楚的可以随时追加

方法/步骤1、Unity支持三种汇编语言,分别是JS、c#和Boo。创建脚本的方法主要有三种,首先启动Unity,单机菜单栏中的Assets->Create来添加脚本。2、第二种是启动Unity后,单击Project视图中的Create按钮创建脚本,如图所示。3、启动Unity应用程...

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