bycj.net
当前位置:首页 >> 如何在Unity3D5.x中添加复杂的水效果 >>

如何在Unity3D5.x中添加复杂的水效果

在上篇经验中讲解了如何在unity3D中添加简单水(详情可以参考下面的引用经验),这篇就详细介绍如何添加专业版才有的水,我称之为复杂的水。 首先,我们来看一下效果图,第一张为简单的水效果,第二张为复制水效果。 0如何在Unity3D 5.x中添加简...

代码如下: struct Input { float2 uv_MainTex; float2 uv_NoiseTex; }; void vert(inout appdata_full v,Input o) { UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(Input o); o.vertcolor=v.color; } void surf(Input IN, inout SurfaceOutput o) { float2 speed=fl...

首先,导入系统自带的水资源包,鼠标右击Project视图中的Assets文件夹,在弹出来的列表中选择“Import Package”-->"Water(Basic)",如下图所示。 或者点击菜单栏上的“Assets”按钮,在出现的下拉菜单中,选择“Import Packager”-->“Water(Basic)”...

我一般不想要软件自己的水的时候我会对它自己带的水的一些参数进行修改,甚至是贴图!希望对你有用!

首先导入系统自带水资源包鼠标右击Project视图Assets文件夹弹列表选择Import Package-->"Water(Basic)", 或者点击菜单栏Assets按钮现拉菜单选择Import Packager-->Water(Basic)图所示两种都添加系统自带水资源包 弹Importing package窗口自由...

unity 的粒子系统

,但没说明得到后要怎样写,但得到了,以前AddComponent是这样的写法的,要先得到Type ,他的正确写法是怎样啊, cc12; 5.AddComponent(cc13).0后听说改了, 网上找了很久资料就只告诉你要得到Type 不是啊

首先,准备好一个地形场景,在这里简单的创建了一个带有山的场景,如图所示。 导入树木资源,确保你已经导入了树木资源,如果没有需要导入一下,导入系统自带的树木资源包步骤如下:光标放到Project视图中或直接右击Assets文件夹,在弹出来的列...

先制作一个天空盒材质,然后有两种方法添加. 一个是在setting——renderSetting中,添加到skybox那里,这样的话这个场景都显示这个天空盒 另一个方法是在camera中添加一个skybox组件,之后添加天空盒就行了

树模型 Hierarchy 标签栏中,设置自己的树木模型,这里我们先导入系统自带的树木模型,点击Create – ; Tree 可以创建一个树的模型

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.bycj.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com