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如何在Unity3D5.x中添加复杂的水效果

在上篇经验中讲解了如何在unity3D中添加简单水(详情可以参考下面的引用经验),这篇就详细介绍如何添加专业版才有的水,我称之为复杂的水。 首先,我们来看一下效果图,第一张为简单的水效果,第二张为复制水效果。 0如何在Unity3D 5.x中添加简...

代码如下: struct Input { float2 uv_MainTex; float2 uv_NoiseTex; }; void vert(inout appdata_full v,Input o) { UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(Input o); o.vertcolor=v.color; } void surf(Input IN, inout SurfaceOutput o) { float2 speed=fl...

首先,导入系统自带的水资源包,鼠标右击Project视图中的Assets文件夹,在弹出来的列表中选择“Import Package”-->"Water(Basic)",如下图所示。 或者点击菜单栏上的“Assets”按钮,在出现的下拉菜单中,选择“Import Packager”-->“Water(Basic)”...

首先,准备好一个地形场景,在这里简单的创建了一个带有山的场景,如图所示。 导入树木资源,确保你已经导入了树木资源,如果没有需要导入一下,导入系统自带的树木资源包步骤如下:光标放到Project视图中或直接右击Assets文件夹,在弹出来的列...

我们先来讲一下,怎么样自制一个天空盒吧,其实很简单,先创建一个material,取好名字,然后更改属性为Skybox/6Sided,并且把六个面的图片都选好,如下图:注意图片在太空盒的位置啊~~天空盒就这样做好了,那么修改天空盒呢?方法一:在菜单栏Wi...

如果已经导入天空盒子资源包了,则可以省略此步骤。 鼠标右击Project视图的Assets文件夹,在弹出来的列表中点击“Import Package”-->"Skyboxes",如下图所示。 2 弹出一个“Import packages”窗口,选择导入的天空盒子资源,这里一般默认就可以了,...

,但没说明得到后要怎样写,但得到了,以前AddComponent是这样的写法的,要先得到Type ,他的正确写法是怎样啊, cc12; 5.AddComponent(cc13).0后听说改了, 网上找了很久资料就只告诉你要得到Type 不是啊

树模型 Hierarchy 标签栏中,设置自己的树木模型,这里我们先导入系统自带的树木模型,点击Create – ; Tree 可以创建一个树的模型

首先,新建一个工程,在Hierarchy视图中选中Main Camera,然后在Inspector视图中点击下方的大按钮“Add Component”. 点击“Add Component”按钮后,在搜索框中输入“Audio”关键字,在出现的下拉框中选中“Audio Source”选项,如下图所示。 然后直接从...

继续上次笔记中所记录的东西,在Project视图中,ImportedAssets-Meshes-Materials下我们可以看到一个没有纹理的材质球,这个材质是跟随我们的3d Max模型来的默认材质。因为这里我们要添加自己的材质,所以我们直接把这个材质球删除。 删除后,我...

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