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如何在Unity3D 5.x中如何添加树木

首先,导入系统自带的水资源包,鼠标右击Project视图中的Assets文件夹,在弹出来的列表中选择“Import Package”-->"Water(Basic)", 或者点击菜单栏上的“Assets”按钮,在出现的下拉菜单中,选择“Import Packager”-->“Water(Basic)”,如下图所示...

添加树木有2中方法 在地形工具中加入树木,然后靠笔刷工具刷树木。 导入树木的模型文件,手工拖放并创建树木 有不清楚的可以随时追加

首先,准备好一个地形场景,在这里简单的创建了一个带有山的场景,如图所示。 导入树木资源,确保你已经导入了树木资源,如果没有需要导入一下,导入系统自带的树木资源包步骤如下:光标放到Project视图中或直接右击Assets文件夹,在弹出来的列...

先制作一个天空盒材质,然后有两种方法添加. 一个是在setting——renderSetting中,添加到skybox那里,这样的话这个场景都显示这个天空盒 另一个方法是在camera中添加一个skybox组件,之后添加天空盒就行了

树模型 Hierarchy 标签栏中,设置自己的树木模型,这里我们先导入系统自带的树木模型,点击Create – ; Tree 可以创建一个树的模型

,但没说明得到后要怎样写,但得到了,以前AddComponent是这样的写法的,要先得到Type ,他的正确写法是怎样啊, cc12; 5.AddComponent(cc13).0后听说改了, 网上找了很久资料就只告诉你要得到Type 不是啊

建个地形,用笔刷刷出来就行

用tree功能啊 看下面。 画树模型 Hierarchy 标签栏中,点击Create – > Tree 可以创建一个树的模型,设置自己的树木模型,这里我们先导入系统自带的树木模型,以后在讨论自定义模型的制作。 因为新建的工程中是没有树木和草地的贴图元素,可以在U...

地形刷上的树木吗?先找到要刷的树木,拿到场景去,加碰撞,再重命名设为prefab,刷树木时就刷这个树木,就有碰撞了

画树模型 Hierarchy 标签栏中,点击Create – > Tree 可以创建一个树的模型,设置自己的树木模型,这里我们先导入系统自带的树木模型,以后在讨论自定义模型的制作

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