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如何在Unity3D 5.x中如何添加树木

首先,准备好一个地形场景,在这里简单的创建了一个带有山的场景,如图所示。 导入树木资源,确保你已经导入了树木资源,如果没有需要导入一下,导入系统自带的树木资源包步骤如下:光标放到Project视图中或直接右击Assets文件夹,在弹出来的列...

首先,导入系统自带的水资源包,鼠标右击Project视图中的Assets文件夹,在弹出来的列表中选择“Import Package”-->"Water(Basic)", 或者点击菜单栏上的“Assets”按钮,在出现的下拉菜单中,选择“Import Packager”-->“Water(Basic)”,如下图所示...

,但没说明得到后要怎样写,但得到了,以前AddComponent是这样的写法的,要先得到Type ,他的正确写法是怎样啊, cc12; 5.AddComponent(cc13).0后听说改了, 网上找了很久资料就只告诉你要得到Type 不是啊

树模型 Hierarchy 标签栏中,设置自己的树木模型,这里我们先导入系统自带的树木模型,点击Create – ; Tree 可以创建一个树的模型

没有默认安装吧 现在最新版本3。 在建模工具里面做好以后再使用。 在建模工具里面做好以后再使用。

建个地形,用笔刷刷出来就行

改树的缩放大小就行

用tree功能啊 看下面。 画树模型 Hierarchy 标签栏中,点击Create – > Tree 可以创建一个树的模型,设置自己的树木模型,这里我们先导入系统自带的树木模型,以后在讨论自定义模型的制作。 因为新建的工程中是没有树木和草地的贴图元素,可以在U...

地形刷上的树木吗?先找到要刷的树木,拿到场景去,加碰撞,再重命名设为prefab,刷树木时就刷这个树木,就有碰撞了

控制角色移动播放动作或者其他逻辑则需要给这个橘色节点绑定逻辑脚本,UNity支持多种脚本语言,在此是用JAVA脚本. 创建 脚本Assets --> Create ----> JavaScript 创建一个空的逻辑脚本,并将这个脚本绑定在主角对象身上,绑定方式是直接拖拽到主...

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