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魔兽世界7.35痛苦术士

争议天赋主要是前面2行,可以有较长的时间不动的,推荐握和传染,,并且上限高,而频繁位移的,比如M萨姆老一,和审判官,可以点翻腾和腐蚀,下限不低而且稳,但是输出略低于握和传染。 1、吸取灵魂:对6秒内对目标造成240%SP暗影伤害,同时获得...

哪个好 是指什么方面? 1.输出 四个专精 武器战和毁灭术士输出高 细究起来 没法区分谁最高 2.操作的手感 个人喜欢近战 觉得近战的打击快感碾压无聊读条的远程 3.野外 痛苦和恶魔都完胜武器战 4.战场竞技场 术士碾压武器战 5.做任务和世界任务速...

7.0开始基本都是痛苦一枝独秀吧,生存强手法相对简单,除了移动战比较亏点。其他两系都是稀有动物,不用比的....

跟上版本区别不大。仍然是以加强无偿为主,所以天赋主流依然是3102013 0是可以根据情况自由选择。单体 保持痛楚,腐蚀术。尽量多的覆盖神器技能。在爆发期和神器覆盖时可以连读无偿。吸魂填充。随时留一个片做AOE或者爆发用。一般20%左右的急速 ...

痛苦术士提升最大的三个雕文 极速凋零雕纹:3.3.5痛苦术士最强力的雕文,使痛苦术士在3.3.5成为主流的最重要原因。 鬼影缠身雕纹:能够将持续性伤害提升3% 生命分流雕纹:由于痛苦术士使用黑暗契约和分流的次数很多,所以选择此雕文等于全程多了...

所有法术和宠物的伤害提高了20%。 传染的伤害加成降低至15%(原为18%)。 新天赋:死亡之拥,取代灵魂雕像。 灵魂雕像被移除了。 鬼影缠身的冷却时间缩短至25秒(原为30秒),伤害加成降低至20%(原为30%)。 翻腾痛楚的最大层数是15层(原为20层) 灾难...

1-->一键上DOT #showtooltip 痛苦无常 /stopcasting /castsequence reset=18/combat/target 痛苦无常,腐蚀术,痛苦诅咒 #showtooltip 腐蚀术 /petattack /castsequence reset=24/combat/target 腐蚀术,痛苦诅咒 宠物攻击,给目标上腐蚀术,痛苦诅...

7.3急速30%,精通130%,暴击20%,大概就这么个面板,2DOT 不断,3无常吸魂 触发饰品开神器 无常饰品尽量神器时间内开 ,妥妥的

我也挺纠结8.0玩什么职业。以下是个人观点。 术士的话找团队应该比较容易,糖门都是很需要的,会玩的ss pve pvp都很猛。但是可玩性感觉不如法师,法师更飘逸,术士比较霸气些。貌似新出的虚空精灵术士很有搞头。 猎人。。个人感觉不是特别耐玩,...

刚刚的蓝贴,术士被砍了,伤害还是高但是自疗差了许多。武器战好,不吃核心,操作简单,打击感强,不好就业。

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