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魔兽地图编辑器 怎么让一个单位杀死一个单位后增加...

杀人增加基础攻击的可以做。 在物品里找到一个叫Item Permanent Damage Gain的技能,这个技能可以设置增加的基础攻击力...

1.杀死中立敌对加金钱:杀死中立敌对单位都是会加钱的,金钱奖励可以在物体编辑器里调整,这个楼主应该知道。 2.杀死玩家单位加金钱:除了在单位里按上图设置金钱奖励外,还需要在触发里打开奖励: 上面的触发表示杀死玩家2的单位能增加金币。 3...

先说明一下,除了瞬发指定单位的技能(像霜冻新星)可以用下面的触发来恢复单个技能的CD,其他如冲击波,风暴之锤这类非瞬发技能,严格来说,是不能直接获取凶手单位的,因为很可能技能没伤害单位时英雄普攻杀死了一个单位,而魔兽编辑器是无法...

使用单位死亡的事件来获取 如图所示, 若要获取死去的单位,可用死亡单位和触发单位 若要获取杀死那个单位的凶手,可用凶手单位 有什么问题请追问

做2个触发,好像是这样 触发1 事件:任意单位学习技能 条件:技能为XXX(加力量的技能) 动作:开启触发2 触发2 事件:任意单位死亡 条件:伤害来源为XXX(英雄) 动作:英雄-修改 力量对 (触发单位) : 添加n点

单位死亡 凶杀单位=a 设置a的攻击力+2或者给个+2攻击力的技能 如果是基础攻击要用japi修改攻击骰子,不过不介意用用了只能上11游戏了, 还有一个方法就是绑定科技,科技不能倒退所以加2攻击力了就不能再减2攻击力。 不懂私聊我!

事件 任一单位被攻击 条件 攻击单位类型=你想要不断改变攻击和生命值的那个单位类型 动作 设定单位生命值(指定值)(需要提前设置变量记录最先的生命最大值,然后用计算n+1) 攻击不会写了! 望采纳! 追问: 看不懂啊, 变量 怎么做? 回答: ...

打开WE编辑器,按F4打开触发编辑器,写个T 事件:任意单位死亡 条件:无(你也可以按自己需要加条件) 动作:游戏-设置玩家X胜利 游戏-设置玩家Y胜利

用单位组就可以了 比如: 事件-(某个单位死了) 环境-(单位的类型) 重要的是动作 单位组-选取所有单位在【如:玩家1拥有的单位】做动作 -LOOP-动作 -单位-杀死(选取的单位) 当某个特定的单位死了,杀死所有玩家1的单位。中括号里的可以根据...

是无敌吗? 在触发器里有个动作可以设置一个单位 可攻击的 或 者无敌的 ,开始弄成无敌,然后前一个单位被杀时改成可攻击。

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