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魔兽地图编辑器 怎么让一个单位杀死一个单位后增加...

很容易做到,假设这个技能叫闪避(随便拿来的被动技能),触发这样写 上面是杀死一个单位+1点力量

单位死亡 凶杀单位=a 设置a的攻击力+2或者给个+2攻击力的技能 如果是基础攻击要用japi

杀死一个单位获得10金币和10木材的做法: 条件用的是布尔表达式,是玩家的敌对单位,很容易找。把玩

1.杀死中立敌对加金钱:杀死中立敌对单位都是会加钱的,金钱奖励可以在物体编辑器里调整,这个楼主应该知

先说明一下,除了瞬发指定单位的技能(像霜冻新星)可以用下面的触发来恢复单个技能的CD,其他如冲击波,

呵呵,我的编辑器也是英文的~这么写(每句的第二行是翻译): 事件:单位--specific uni

怎么感觉在哪里看过。。。 - -|||什么意思 中立单位释放技能单位然后给中立单位一定奖励? 还

- -|||什么意思 中立单位释放技能单位然后给中立单位一定奖励? 还是说中立单位使用技能杀死玩家

这是一个简单的演示,不过我用的是YD的编辑器,比魔兽默认的编辑器功能强大的多。这条简单的触发可以做到

是无敌吗? 在触发器里有个动作可以设置一个单位 可攻击的 或 者无敌的 ,开始弄成无敌,然后前一个单

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